Felhasználói történetek kiegészítése
A bemutatón elhangzott kritika alapján a felhasználói történetek kiegészítésre szorulnak. Legfőképpen negatív esetekkel is ki kell bővíteni (pl. mi történik, ha a játékosnak nincs elég pénze valamire, de megprólja megvenni azt). A cél az, hogy egy manuális teszter a dokumentumot olvasva teljes körő tesztelést tudjon végezni; mindig tudja, hogy a program tapasztalt működése helyes-e.