Skip to content
Snippets Groups Projects

C City

Bevezetés

A C City egy egyjátékos, valós idejű város építő szimulátor, ahol a játékos felépítheti a saját városát és menedzselheti polgármesterként. A játék célja, hogy a játékos egy virágzó várost hozzon létre, aminek a költségvetése kiegyensúlyozott és boldogok a polgárok.

Mit tud tenni a játékos?

  • Építhet:
    • Új lakó- , ipari- vagy szolgáltatás zónát
    • Összekötő utakat
    • Villany vezetéket
    • Kiszolgáló épületeket
  • Megtekintheti:
    • Egyes zónák statisztikáját
    • A város statisztikáját
  • Az adó mértékén állíthat
  • Zónákat fejleszthet

Miket tud építeni a játékos?

  • Lakó-, ipari- és szolgáltatás zónákat
  • Összekötő utakat
  • Villany vezetéket
  • Rendőrséget
  • Tűzoltóságot
  • Erőművet
  • Stadiont
  • Erdőket

Az egyes épületek különböző hatással vannak a városra, illetve közvetlen környezetükre. Pl. a stadion megnöveli a körülötte lakó/dolgozó polgárok elégedettségét, a rendőrség épülete pedig a biztonságérzetet növeli. Ezek mind az elégedettség javításához vezetnek. Természetesen egy épület negatív hatással is lehet a körülötte lévő mezőkre. Ilyen pl. az ipari zóna. Ezen hatásokat erdők építésével lehet redukálni, leárnyékolni. Egy épület (az erdőt leszámítva természetesen) csak akkor fejti ki hatását, ha közútról elérhető.

A polgárok

Minden hónap elején a város mutatóitól függően (elégedettség, adósság, stb.) polgárok költöznek be a városba. Minden polgár a lehető legközelebbi munkahelyen vállal munkát. Fontos, hogy a polgárok csak olyan zónába költöznek be / vállalnak munkát, amely áramellátás alatt van, illetve közútról elérhető. A város minden polgára rendelkezik egy elégedettségi mutatóval, amelyet pozitívan befolyásolnak a következő tényezők:

  • alacsony adók;
  • lakóhelyhez közeli munkahely;
  • lakóhelyhez nincsen közel ipari épület;
  • lakóhely és munkahely közbiztonsága (amely a népesség növekedésével arányosan egyre súlyosabb szempont).

Negatívan befolyásolják az elégedettséget a következő tényezők:

  • a fenti pozitív tényezők ellentétei;
  • ha a város negatív büdzsével rendelkezik (hitelből működik), ez a faktor legyen arányos azzal, hogy mekkora hitelről van szó és hány éve negatív a büdzsé;
  • ha kiegyensúlyozatlan a városban a szolgáltatások és az ipari termelés aránya.

Amennyiben a teljes város elégedettsége kritikusan alacsonnyá válik, leváltják a polgármestert és a játékos vesztett

Közút és áramellátás

A játék kezdetekor, a pálya alján egy épített út mező található. A játék folyamán azok az utak minősülnek közútnak, amelyek elérhetőek a kezdő út mezőről.. A kezdő út mező kivételével az utak elbonthatók abban az esetben, amennyiben egy korábban már felépített épület a rombolás hatására nem válna közútról elérhetetlenné.

A városban minden épületnek áramellátásra van szüksége. Az erőmű a vele szomszédos mezőket látja el árammal, amennyiben azok zóna mezők vagy kiszolgáló épületek. Minden zóna mező és kiszolgáló épület automatikusan rendelkezik épített elektromos hálózattal az áramszolgáltatás továbbítására, így az tovább terjed az összefüggő zónákból és kiszolgáló épületekből álló területen. Nem összefüggő területek között magasfeszültségű távvezeték építésével továbbítható az áramszolgáltatás, ezen mezőkre más nem építhető ez esetben. Az utcákon (1 egységnyi úton) is automatikusan tovább terjed az áramellátás.

Képek

Főmenü 1 2 3 4 5