Többi szörny implementálása
Implementáltam a többi szörnyet. Kicsit átírtam a Monster osztályt, mostmár minden szörnyek van saját canStepOnTheseUpper/Lower-je, meg method ami megadja a lehetséges irányokat. GameModelLayout-ban átírtam a pályát, de csak tesztelés miatt, azt nem feltétlenül kell így hagyni. SmartMonsterben és ClumsyMonsterben van külön uncsi játék és izgi játék. Izgi játék jó a tesztelésre, ott minden lépésnél kiszámolja az optimális irányt. Majd bemutatáson nem kell ezt használni.
Closes #36 (closed)